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 Reglement DKP

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Plue
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Plue


Messages : 68
Date d'inscription : 30/08/2009

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MessageSujet: Reglement DKP   Reglement DKP Icon_minitimeMer 7 Oct - 14:52

Les barèmes qui sont indiqués ci-dessous seront probablement soumis à des changements au fil du temps, ils sont donnés à titre indicatif et pour les premiers raids.

A chaque fois que l’on participe à un raid, 10 DKP sont donnés au début du raid à tous les participants. Une personne en retard n’aura aucun DKP (retard significatif et non prévu avec le lead). Aucune sanction contre des absences n’est prévue pour le moment, mais il serait bon de ne pas en abuser. Pensez à vos petits copains qui attendent que vous arriviez… Par ailleurs, Un bonus de 10 DKP est prévus par boss tué, 25DKP par first down de la guilde. Un bonnus de 5 points pas heures et un bonus d'homme de fer (joueur ayant fait la totalité du raid) de 10 points.

La valeur d’un objet ou d’une formule d’un objet LQR est de 20 DKP. Celle d'une pièce de set, d’une MG casteur ainsi que les Baguette et Armes de jets de 50 DKP. Celle d’une arme de 100 DKP. Si un objet qui tombe vous tente, vous chuchotez au raid leader votre mise, si vous avec fait la plus haute mise vous remportez le butin et vous perdez les points misés. En cas d'égalité, random. Les autres qui ont enchérit ne dépensent rien et gardent leur total. Les items hors spé, coutent la moitié de la valeur normale. En ce qui concerne le farming pour la banque de guilde, une fourchette de 1 à 10 points en fonction de l'importance des objets.

-En cas de problèmes de comportement ou autre problème lié à un joueur (ne pas réparer, ne plus avoir de compos pour buff par exemple), le Gm et les officiers se réservent le droit d'estimer le nombre de points DKP à retirer.

-Cas d’une personne qui a moins de 10 ou 30 DKP : Si personne n’est intéressé par un loot, une personne qui a moins de 10 ou 30 DKP (selon qu’il s’agit d’un objet ou d’une arme) peut alors dépenser la mise minimale et se retrouvera donc en négatif.

-Cas de deux personnes qui misent la même somme et arrivent au bout de leur crédit : Si deux personnes arrivent au bout de leur « tranche » de DKP pour un loot (deux personnes misent 100DKP pour un loot, mais un à 106 DKP l’autre 102), le joueur qui possède le + grand nombre de DKP (unités comprises) remporte le loot.

S'il s'agit d'une égalité de parfaite de DKP (les 2 (ou +) miseurs ont 100DKP tout pile) : Ils seront départagés par un Random.

-Concernant les joueurs qui ont plusieurs personnages sur un seul et même compte (donc susceptibles de venir avec l’un ou l’autre de ces personnages dans l’intérêt du raid), les DKP ne sont pas liés à un personnage mais à un compte. De ce fait, que vous veniez avec tel ou tel perso vous avez un total de DKP unique. De manière à ne pas avoir 2 personnages situés en milieu/bas de classement alors que vous venez pratiquement à chaque raid.

-Consernant les personnes jouant une autre spé que leur spé initiale pour les besoins de la guilde, ces personne peuvent revendiquer la possibilité d'acquérir le stuff des deux spé utilisés.

Les bonus au heal ayant disparu avec WotLK, plus aucun passe-droit n'existe pour qu'un chaman s'équipe en tissu à la place d'un mage, démoniste ou prêtre ou en cuir à la place d'un druide.

Dans le même esprit, les objets magique avec du "toucher" seront réservés en priorité aux casteurs avant les soigneurs. Et ceux avec de la "Regen Mana" (type Mp5, Esprit..) seront dédiés en priorité aux soigneurs. Les Dagues et les armes de jet aux voleurs, les armes à distance aux chasseurs.
D'une manière plus générale (et exceptionnelle), les officiers peuvent mettre leur véto au loot d'un objet pour une personne par rapport à une autre s'ils jugent le loot inapproprié à la dite personne ou imposer le loot à une personne (contre la mise minimum de DKP) s'ils le jugent bon pour le raid.
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